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媒体矩阵

作者:丁楠华
2020-02-22
知识

媒体矩阵

一、媒体矩阵 有哪些牌子

MediaMatrix&--媒体矩阵

MediaMatrix&——媒体矩阵,是一个综合了硬件、软件、设计,可提供一个稳定的、有效率的、功能强大的音频处理系统。基于强大的DPU处理器,媒体矩阵内含数百个音响设备、图型原素、测试工具、诊断工具。系统设计者可通过操作一个很直观的、简洁的界面,设计、设定与控制整个复杂的音响系统。每一个媒体矩阵系统由四个基本部件组成:主机、操作系统、数字处理部分和声音输入/输出设备。这种系统有很强的扩展性——从基本的单装卸处理器到大型多通道并行音频处理网络。

它的使用更是简单极了:首先音响设计师或工程师只需要在电脑屏幕上设计音响系统,就象他在办公室中用CAD画图一样,当框图设计完成以后,设计者只要在菜单中点击“编译”,新的系统就可以使用了。媒体矩阵采用智能算法将屏幕上的系统设计翻译后传递给DPU引擎,系统设计编译后音源(如:话筒、CD机等)和末级放大设备(如:功放等)就可以使用了,这些音源和末级设备通过数字化接口盒BOB或CAB和媒体矩阵连接在一起。数字接口盒就是一个数字——模拟转换装置。整个音频系统就被包容在媒体矩阵的主机里并由多个DPU卡的DSP引擎进行处理,这些卡可以完成很多传统模拟设备,诸如调音台、配线架、压缩器、延时器、均衡器、分频器、噪声门、扩张器、混响器、电平表、信号发生器等功能,而且每一种设备的数量基本不受限制,只要DSP的空间足够。

而作为媒体矩阵界面的核心部分就是:MWare??,一套32位四合一的Windows 应用程序。它包括高级DSP编程语言、系统设计软件、系统控制/网络控制软件和DSP测试软件,它也是目前市场上功能最强的数字音响软件。MWare??带有数百种音响设备可以选用,如果找不到您需要的设备,您可以利用媒体矩阵的基本设备创建您自己的音响设备。它给设计者与DPU硬件之间,提供一个无缝的操作界面。作为一个著名的“设计菜单”,从最简单的开关到复杂的反馈衰减运算、混音、路由等高级音频处理,每一个操作都是如此的简单,加上媒体矩阵丰富的设计菜单,只要能想像得到的任何一种类型的音响统系,就能实现。

媒体矩阵拥有多种多样的传输端口,如:Analog audio I/O、AES/EBU digital I/O、CobraNet?? Ethernet audio I/O、TCP/IP Control、Logic output ports、COM ports control、Control Voltage ( CV ) Input ports、Telnet等等来实现音频和控制信号的输入和输出,它们全部经过DPU进行分析和处理。在一套完善的系统里一个主机最大能够支持多达256个输入与256个输出的音频信号。

媒体矩阵可以为最终用户创建不同的用户界面。MWare??提供全个简洁的、功能强大的、视窗式的控制面板,附加的工具可以使设计者为不同层次的用户创建他们所需要的操作环境,以方便他们的使用,而不论用户需要的是一个最简单的控制面板还是最大权限的操作能力。另外,每一套媒体矩阵是附带有完善的多达八层密码保护的客户权限管理系统,每层密码的使用权限可以由最高管理员来设定。用RATC通过TCP/IP,一台较强的服务器可控制一个媒体矩阵系统。

简单来说,媒体矩阵系统就是架构在一台标准的工业控制计算机上的音频处理系统,它具有普通计算机的通用性和灵活性,这一特点是目前其他音频控制系统所不具有的。它最大的优点是:集DSP处理、网络传输、网络控制为一体。它的这些特点使得系统资源能够得到有效利用。因此,媒体矩阵系统为某些要求灵活和操作简易的音响系统提供了可能,能够应用在体育场馆、主题公园、会议中心、演艺中心、政府部门、交通中心等场所,在这些场合使用先进、完善的媒体矩阵系统足够应付各种突发事件,并且是一个极具性价比的方案

二、数字媒体矩阵和数字音频处理器的区别在哪里

媒体数字音频矩阵是一种将硬件和软件以及通信协议集成为一体化的专业音响设备,它将数字处理器 和计算机平台进行了最优化的组合.将音响设计和应用集于一身来完成,使得工程设计师在进行通常设计 的时候,充分享受了计算机带来的便利.媒体数字音频矩阵就是将传统音响器材中的调音台,配线器,均 衡器,分频器,延时器,混响器,激励器,分配器,压缩限幅器,扩张器,噪声门,解码器,电平表,信 号发生器,测试仪等众多设备都用数字音频矩阵系统(软件+硬件)来取代,也就是说除了音源,功放和 音箱,所有的中间和周周边设备都可以用数字音频矩阵来代替,它实现的是对声音信号进行所有的处理的 功能.两者既有相同之处又有不同之处。

两者可以说都是相当于是调音台,但是处理能力完全不同。 媒体矩阵有自己专业的模块管理平台。

可以使设备处理能力改变。 并且具有一些特有的功能,比如回声消除 ,门限控制,麦克开启数量控制等等。

不同的话,如果在扩声系统选择的设备当中,数字媒体矩阵和数字音频处理器都需要,音源是进入到数字媒体矩阵还是进入到数字音频处理器?我看别人画出的CAD的连接图当中,音源是先进入到数字媒体矩阵,然后在通过数字音频处理器连接到功放。这样看的话,有时候我也看别人在数字媒体矩阵和数字音频处理器之间,也额外加一台移频器,说是数字音频处理器虽然也有移频器的功能,但是数字音频处理器当中的移频器的功能比较弱。

就我个人而言,我是把处理器理解成模拟音频系统中的一个周边设备,和压限器,均衡器是平行的,不是系统中的核心设备,把媒体矩阵理解成系统里的核心设备,因为媒体矩阵实现的处理功能是处理器远远不能及的。最终还要看用途,如果是用于演绎也许根本用不着媒体矩阵,还是传统的模拟设备比较好。

如果两个同时出现在系统里我想我也会先进入媒体矩阵,因为处理功能多,把声音处理好了之后再放出给音频处理器。

三、数字音频处理器和媒体矩阵的区别

数字信号处理器 内置数字信号处理器(DSP,DigitalSignalProcessor)是车载主机内以逻辑电路对音视频数字信号进行再加工处理的专用元件,是一个统称名词,包括数字效果器、EQ、3D环绕等等。

数字信号处理器(DSP,即DigitalSignalProcessor)是进行数字信号处理的专用芯片,是伴随着微电子学、数字信号处理技术、计算机技术的发展而产生的新器件。 媒体矩阵 媒体矩阵是美国PEAVEY百威公司经历了九年才开发出来的一种专业控制设备,它由硬件和软件两部分组。

成硬件使用的是美国著名专业半导体制造厂Motorola公司生产的56002 DSP芯片;软件是建立在Microsoft Windows界面下的百威专用控制软件包,然后通过电脑将这两部分组合在一起,组成一台智能化专用控制中心,担负调整、控制、设计,组合或运行及参量比较任务。 该设备的数据设备库中存有各种不同种类的自动调音台、信号路由器、自动反馈抑制器、自动语音播放器、逻辑门、信号显示器、数字式可调整参数均衡器和图示均衡器、2分频至多分频的分频器、延时器、激励器、压缩限幅器、扩展器、噪声门、自动哑音器、解码器、接线分配器、信号发生器、测试仪等超过250种音频信号处理器,通过软件将它们集成在一部主机之中。

使用时,通过一个高解像度的Windows图形界面,显示色彩鲜明,界面非常友好,可以显示一个或多个子系统界面的编辑、运行和变化,并可以在系统设计时引入其所需的图片进入界面,图文并茂, 生动活泼。可以提起使用者的兴趣,提高注意力,更准确,更直观地工作。

将所需的设备调出进行不同设计选择编排后,就立即自己生成一套专业音响系统投入工作。 该设备的各种设计、编辑命令、文件,可以根据自己需要重新命名之后,都可以存储在磁盘中,记忆和调出都非常方便。

该设备可以根据DSP卡和A/D、D/A接口硬件数量的多少,其输入/输出通道可以从8*8直至256*256矩阵。 http://baike.baidu.com/view/529231.html http://baike.baidu.com/view/466088.htm。

四、数字媒体矩阵和数字音频处理器的区别在哪里

媒体数字音频矩阵是一种将硬件和软件以及通信协议集成为一体化的专业音响设备,它将数字处理器 和计算机平台进行了最优化的组合.将音响设计和应用集于一身来完成,使得工程设计师在进行通常设计 的时候,充分享受了计算机带来的便利.媒体数字音频矩阵就是将传统音响器材中的调音台,配线器,均 衡器,分频器,延时器,混响器,激励器,分配器,压缩限幅器,扩张器,噪声门,解码器,电平表,信 号发生器,测试仪等众多设备都用数字音频矩阵系统(软件+硬件)来取代,也就是说除了音源,功放和 音箱,所有的中间和周周边设备都可以用数字音频矩阵来代替,它实现的是对声音信号进行所有的处理的 功能.

两者既有相同之处又有不同之处。两者可以说都是相当于是调音台,但是处理能力完全不同。 媒体矩阵有自己专业的模块管理平台。可以使设备处理能力改变。 并且具有一些特有的功能,比如回声消除 ,门限控制,麦克开启数量控制等等。

不同的话,如果在扩声系统选择的设备当中,数字媒体矩阵和数字音频处理器都需要,音源是进入到数字媒体矩阵还是进入到数字音频处理器?我看别人画出的CAD的连接图当中,音源是先进入到数字媒体矩阵,然后在通过数字音频处理器连接到功放。这样看的话,有时候我也看别人在数字媒体矩阵和数字音频处理器之间,也额外加一台移频器,说是数字音频处理器虽然也有移频器的功能,但是数字音频处理器当中的移频器的功能比较弱。

就我个人而言,我是把处理器理解成模拟音频系统中的一个周边设备,和压限器,均衡器是平行的,不是系统中的核心设备,把媒体矩阵理解成系统里的核心设备,因为媒体矩阵实现的处理功能是处理器远远不能及的。最终还要看用途,如果是用于演绎也许根本用不着媒体矩阵,还是传统的模拟设备比较好。如果两个同时出现在系统里我想我也会先进入媒体矩阵,因为处理功能多,把声音处理好了之后再放出给音频处理器。

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